在蘋果公司加速布局AI眼鏡市場(chǎng)、首款智能眼鏡計(jì)劃于2026年發(fā)布的背景下,全球社交媒體巨頭Meta近日被曝出重大戰(zhàn)略調(diào)整:公司正式取消在售VR產(chǎn)品Quest 4的升級(jí)項(xiàng)目,轉(zhuǎn)而全力推進(jìn)代號(hào)為“Puffin”的超輕薄開放式頭顯研發(fā),目標(biāo)在2026年底前推出。這一決策標(biāo)志著Meta在硬件戰(zhàn)略上的重大轉(zhuǎn)向,同時(shí)也意味著其與蘋果在下一代智能穿戴設(shè)備領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)將進(jìn)入白熱化階段。
Meta砍掉VR升級(jí)項(xiàng)目
據(jù)悉,Meta此前為Quest 4規(guī)劃的“Pismo Low”和“Pismo High”兩個(gè)升級(jí)方案已被徹底擱置,而高端VR頭顯Quest Pro 2的備選項(xiàng)目也遭取消。這意味著Meta下一款傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的VR頭顯至少要到2027年才會(huì)上市。取而代之的是,Meta將資源集中于“Puffin”項(xiàng)目——一款重量不足110克的超輕薄開放式頭顯,其設(shè)計(jì)理念與Meta現(xiàn)有VR產(chǎn)品形成鮮明對(duì)比。
“Puffin”采用分體式架構(gòu),通過線纜連接獨(dú)立計(jì)算模塊和電池,將核心硬件外置至一個(gè)可放入口袋的圓盤設(shè)備中,從而大幅減輕頭部負(fù)擔(dān)。該設(shè)備將支持眼動(dòng)追蹤和手指捏合輸入,無需傳統(tǒng)控制器,并計(jì)劃運(yùn)行Horizon OS系統(tǒng)。Meta希望“Puffin”能成為用戶隨時(shí)隨地創(chuàng)建虛擬屏幕的工具,兼顧娛樂和生產(chǎn)力需求。這一戰(zhàn)略調(diào)整的背景是Meta Reality Labs部門營(yíng)收的持續(xù)下滑:盡管Quest 3S在2024年四季度上市初期表現(xiàn)良好,但后續(xù)銷量未能延續(xù)增長(zhǎng)勢(shì)頭,而Ray-Ban Meta智能眼鏡的銷量則成為唯一亮點(diǎn)。
蘋果加碼自研芯片
蘋果的智能眼鏡戰(zhàn)略同樣劍指“完美AR眼鏡”的過渡市場(chǎng)。據(jù)彭博社報(bào)道,蘋果首款智能眼鏡將搭載基于Apple Watch芯片定制化的專用處理器,通過移除不必要的模塊以提升能效,并支持多攝像頭視覺識(shí)別功能。盡管蘋果最初計(jì)劃推出AR+AI眼鏡,但因技術(shù)難度和UI設(shè)計(jì)挑戰(zhàn),最終選擇從非AR顯示的AI眼鏡切入,重點(diǎn)圍繞攝像頭和AI大模型構(gòu)建產(chǎn)品。
蘋果的AI眼鏡項(xiàng)目被內(nèi)部視為“下一代計(jì)算平臺(tái)”的核心入口,其核心優(yōu)勢(shì)在于自研芯片與生態(tài)系統(tǒng)的深度整合。與Meta的“Puffin”類似,蘋果也強(qiáng)調(diào)設(shè)備的輕量化與全天候佩戴能力,但更注重工藝精良度和應(yīng)用生態(tài)的吸引力。例如,蘋果計(jì)劃通過與音樂流媒體平臺(tái)、社交軟件的深度合作,打造差異化的使用場(chǎng)景。
Meta與蘋果的“過渡產(chǎn)品”之爭(zhēng)
Meta與蘋果的戰(zhàn)略重合并非偶然。根據(jù)Counterpoint數(shù)據(jù),2024年全球智能眼鏡出貨量首次突破200萬臺(tái),其中Meta以超60%的市場(chǎng)份額占據(jù)絕對(duì)領(lǐng)先地位。然而,隨著華為、小米、Rokid等中國(guó)廠商的快速崛起,以及谷歌聯(lián)合Xreal、三星等企業(yè)推出基于安卓XR平臺(tái)的AI眼鏡,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已進(jìn)入白熱化階段。
在此背景下,Meta與蘋果均將2026年發(fā)布的智能眼鏡視為“過渡產(chǎn)品”,旨在通過輕量化設(shè)計(jì)和AI功能搶占用戶心智,為未來真正的AR眼鏡鋪路。例如,Meta的“Puffin”雖定位為開放式頭顯,但其技術(shù)積累(如眼動(dòng)追蹤、手勢(shì)識(shí)別)可直接應(yīng)用于AR眼鏡;而蘋果的智能眼鏡則被視為其自研AI服務(wù)器芯片與Apple Intelligence生態(tài)的移動(dòng)端延伸。
無論是Meta的“Puffin”還是蘋果的智能眼鏡,均面臨三大技術(shù)挑戰(zhàn):第一,硬件微型化與算力平衡。如何在保證性能的同時(shí)降低設(shè)備重量和功耗?Meta通過分體式設(shè)計(jì)外置計(jì)算模塊,而蘋果則依賴芯片定制化實(shí)現(xiàn)能效優(yōu)化。
第二,多模態(tài)交互的自然性。Meta的“Puffin”支持眼動(dòng)追蹤和手指捏合輸入,蘋果則可能整合Siri的語音交互與視覺識(shí)別。
第三則是本地實(shí)時(shí)處理能力。Meta的Llama 3大語言模型與蘋果的AI服務(wù)器芯片均需在終端側(cè)實(shí)現(xiàn)高效推理,以保障隱私安全和響應(yīng)速度。
從“VR獨(dú)大”到“眼鏡為王”
Meta的戰(zhàn)略調(diào)整折射出整個(gè)XR行業(yè)的變革趨勢(shì)。隨著用戶對(duì)輕量化、時(shí)尚化設(shè)備的需求激增,傳統(tǒng)VR頭顯的市場(chǎng)空間正被AI眼鏡逐步蠶食。例如,Meta的Ray-Ban Meta智能眼鏡已實(shí)現(xiàn)離線翻譯、第一視角視頻通話等功能,并計(jì)劃在2025年進(jìn)軍墨西哥、印度等新興市場(chǎng)。而蘋果的入局將進(jìn)一步加速這一趨勢(shì)——其品牌影響力、工業(yè)設(shè)計(jì)能力和生態(tài)整合能力可能重塑市場(chǎng)格局。
Meta與蘋果的競(jìng)爭(zhēng)不僅是硬件技術(shù)的較量,更是生態(tài)系統(tǒng)的博弈。Meta的優(yōu)勢(shì)在于其龐大的社交用戶基礎(chǔ)和AI廣告系統(tǒng)的變現(xiàn)能力,而蘋果則依托iPhone、Mac等設(shè)備的用戶粘性和開發(fā)者生態(tài)。短期內(nèi),雙方可能通過“過渡產(chǎn)品”爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額;長(zhǎng)期來看,真正的勝負(fù)手在于誰能率先突破AR顯示技術(shù)瓶頸,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的無縫融合。
在這場(chǎng)“完美AR眼鏡”的競(jìng)賽中,Meta與蘋果的戰(zhàn)略調(diào)整已為行業(yè)定下基調(diào):輕量化、智能化、生態(tài)化將成為下一代計(jì)算平臺(tái)的核心特征。而消費(fèi)者,或許將在2026年見證這場(chǎng)變革的起點(diǎn)。